Seminar Universitas PGRI Semarang, SEMINAR HASIL-HASIL PENELITIAN 2017

Font Size: 
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG RAGAM ISTILAH TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS ANDROID
Arif Wibisono, Wijayanto Wijayanto, Ika Menarianti

Last modified: 2017-11-02

Abstract


Game edukasi teka teki silang ragam istilah teknologi informasi adalah permainan menyelesaikan masalah dengan
pertanyan garis melintang dan mendatar yang saling terkait. Game ini dapat digunakan pada mata kuliah Pengantar
Teknologi Informasi di semester awal perkuliahan. Mengaplikasikan istilah Teknologi Informasi ke dalam game
menggunakan program berorientasi objek dengan platform basis Android. Berdasarkan identifikasi masalah dan pembatasan
masalah di atas, dapat dirumuskan masalah pembelajaran sebagai berikut: 1) Bagaimana mengaplikasikan istilah Teknologi
Informasi ke dalam game edukasi?; 2) Bagaimana mengembangkan game edukasi teka teki silang ragam istilah teknologi
informasi berbasis android? Penelitian pengembangan ini bertujuan: 1) Mengaplikasikan ragam istilah Teknologi Informasi
ke dalam game edukasi; 2) Mengembangkan game edukasi teka teki silang ragam istilah teknologi informasi berbasis
android sebagai media pembelajaran. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah game edukasi ragam istilah
teknologi informasi berbasis android. Sedangkan subjek penelitian ini adalah mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi
semester 2, 4 dan 6 yang dipilh secara acak serta validator media. Untuk mengetahui kualitas game edukasi sebagai media
pembelajaran pembelajaran pada ragam istilah teknologi informasi yang dikembangkan pada evaluasi terbatas berdasarkan
penilaian ahli (expert review). Proses pengujian game ini adalah dengan menggunakan metode black box testing yang
berguna untuk menguji fungsionalitas suatu aplikasi yang sedang dikembangkan/prototyping. Parameter pengujian dengan
menggunakan black box testing.
Kata Kunci: game edukasi, ragam istilah teknologi informasi, android

Full Text: PDF 393-399